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>たまに好みの感じのこはいるわ。 ほんとにたまにだけどね! そんな感じだから、アニメはいまいち見る気が起きない。 >どれくらいで決まるんだろうね? タイトルの発表は1年ぐらい前から行うと思うけど、変更なら1ヶ月前でも可能だと思う…。 >敵がモンスターだったらこっちの数が多くてもいいけど、 >人間相手なら多対多のほうがいい。 敵側の1体1体は弱いけど、圧倒的な数で攻めてくるってのはちょっと食傷気味。 >コストに見合えば作ってもらえそうなのに。 携帯ゲームは、名前の宣伝になるからと無償で引き受けるのが結構有るらしいけど、これはどうなんだろ。 あと、コスト的に見合っても、既存の女の容姿キャラを作った人の扱いをどうするか、って問題が発生しそう。 その人のイベントシーンは選択権無しに百合になるのか、 アバター変更する権利を貰ったとしても、イベントは男視点がいいけど、操作するキャラは男の容姿じゃ絶対嫌って人がいるかもとか。 >一般ゲームでこれやると拒否反応起こす人から苦情がくるんだろうなぁ。 >アトリエとかの百合描写は気持悪がられてたからなあ。 そこまで百合を嫌悪してるのに女主人公で女キャラのルートを進むとか、 だったら一体何を考えてそんな選択したんだよって話だけど、 きっと何も考えてないんだろうなぁ…。 ただ好みのキャラを選んだだけ。 >クーちゃん >ミミ かなり意識してたはずだけど、 さすがにガチ百合路線に踏み出す勇気は無かったのかな。 >作者は遊戯王が好きで、思いがあふれて女体化させた 何でⅢ(ミハエル アークライト)にしなかったのかと小一時間 >武具 ネトゲにしては温いかな。 オフゲしか経験無かった人にはつらそうだけど。 >剣で切ろうとしたりするのはなんかな。 刀の青山素子もだけど、他の作品にも銃とか、 下手に扱ったらマジで死ぬようなの有るね。 でもあまりにそれをしつこく繰り返すもんだから、 主人公の優柔不断さも相まって、 やるならさっさとやれよって思うようになってしまった。 >プラズマ 美遊のは、言葉では友達と言ってるけど、 友達と云うものを何か勘違いしてる感じで、ガチっぽい雰囲気が漂ってた。
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