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>もっと引きたい!って思わせて >課金しても、基本ゴミのほうが多い。 エルソでもたまに、クエストをクリアしたらガチャ系のが貰えるってイベント有るけど、 当たりの出る確率の低さに、むしろ余計に、手を出したくないって思った。 >消耗品いれる理由 消耗品を無くしても、1位とかの当たりの確率は維持したいから代わりに何かを入れなくてはならず、 現在のガチャのテーマが更新される度に、その外れにあたる景品を考えるのが面倒だからとか? 当たりの景品なら、考えるのもまだやる気が出るだろうけど、 外れの景品レベルじゃ需要も低く、考えるのさえも嫌なんでしょう。 >消耗品入れない方が、普段ガチャ引かない人も引くだろうし むしろ、当たりの確率を甘くしてほしい…。 でもそうしたら、あっさり当たりが出ちゃって、廃課金の人はあっさり今回の課金は止め、 その分をライトユーザーが埋めてくれるかと言ったら、払わない人はテコでも払わずに、 結果的に、ライトユーザーは無視しといて、重課金兵から絞りとった方が儲けられるって結論に達したのだろうか。 短期間の集計ならその可能性も有るけど、 そんな事したらユーザーの不満は溜まり、評判も悪くなるから、 長期的に見れば損なはずなのになぁ…。 目先の利益しか考えてない、としか考えられない。 エルソードで去年の大晦日、そんな体質を象徴する、 増殖事件…の後の対応が有ったし。 増殖事件の方自体は、韓国の開発の問題だから仕方無いけど、 その後の対応が悪くて、一気に人が減り、「ボランティア」と呼ばれる課金者も居なくなった。 修正メンテはもちろん、巻き戻しすべきだと公式掲示板でもよく言われ、 サポートにも散々、意見が行ってただろうに、 目先の利益(お年玉課金+決算)を優先して巻き戻しせず、 その結果、明らかに大損してる。 今、エルソードの広告よく見るけど、こんなに見るようになったのは、上記の事件のすぐ後からですよ。 ユーザーが大きく減って、焦ったんでしょうね。 >グレーな会社 元々そういう体質なら、躊躇なんて無いだろうね。 >半分アクションだよ・・・。 >モーションで判断 >ダメージエリアが動いてくる >かわすために岩の後ろに隠れるとかある。 >かわせる攻撃は即死レベル。 なんか面白そうだね。 逆にやりたくなってくる。
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