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>あいにくいないな・・・。残念。 それは残念…。 いないなら、独り身のが良さそう。 世間体を気にして、好きでもないのと結婚しても、ろくな事にならへん。 >元をたどれば 一人のアフリカ人に行き着くやろな。 >エリート兵とかなら 昨日今日ならまだLv一桁やろうから、さすがにエリート兵は厳しそう。 一般兵ならそれでも十分勝てる。 >武器につけたりした。 元々は付いてない武器に自分が付加やと、それやと単純に性能アップやから、ちょっと比較対象にはならへんかな。 自分ではエンチャントでけへん世界に存在する能力付き武器と、純物理武器の比較の話。 >弓とかだと いやでも、やたらでかくて、ゴテゴテと装飾付きまくりのやつなら…。 >殴りあう 包丁の方がある意味リアル。 >撃たれたら そうやんな…。 FPSに限られへんけど、撃たれたり斬られてもいつも通り動きまわってるのって、改めて考えるとおかしい。 >そういうのが続く そういうのは悲惨やな。 Sを喜ばせるのが目的としか思えない。 >ファンタジー世界で銃撃戦 コメに「開発段階のベースだそうな」って有るから、このCryENGINEってゲームシステムに最初から用意されてるモデルかも。 FPSによく使われるらしいし。 ここから、魔法のモーション作ったりディレイ設定するんやろな。 洋ゲーなグラフィック、 MoEの旧開発者が絡んでて、MoEと同じく完全スキル制ってとこが特に気になる。 MoEも、クローズドベータの時はResonance Ageって名前で、グラフィックも洋ゲーな、もっと硬派な感じやった。 ところが、オープンベータからはアニメ調なグラフィックに変えちゃって、 名称もMaster of Epic(略称:MoE)に…。 moeで検索した時に検索結果TOPに出るようにするんが目的やろか。 そこが残念やったから、こっちに期待してる。
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